เกมส์กำลังได้รับความนิยมมากกว่าเกมวีดีโอ
วิดีโอเกมได้รับรอบค่อนข้างบางเวลาขณะนี้ พวกเขาเป็นคนจำนวนมากที่ชื่นชอบในอดีตที่ผ่านมาและแม้กระทั่งวิธีการสร้างรายได้ การเล่นวิดีโอเกมเปลี่ยนจากงานอดิเรกไปเป็นงานได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิดีโอและสตรีมมิงแบบสดเช่น YouTube และ Twitch ลุกขึ้น ด้วยแพลตฟอร์มเหล่านี้หลายคนเลือกตัวควบคุมของพวกเขาหวังว่าพวกเขาจะกลายเป็นนักเล่นเกมรายต่อไปที่ทำให้คนนับล้านทำในสิ่งที่พวกเขารัก เมื่อมีผู้เล่นเกมมากขึ้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเกมจำเป็นต้องออกผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นและทันสมัยมากขึ้น แม้ว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่ดีที่สุด แต่ก็ทำทุกอย่างเพื่อเงินในที่สุดเพราะเป็นธุรกิจ
เมื่อเกมวิดีโอถูกเปิดตัวครั้งแรกพวกเขาเป็นเพลงที่น่าทึ่งและทั้งหมดมีเอกลักษณ์ในแบบของตนเอง ถึงแม้ว่าพวกเขาจะมองย้อนกลับไปในยุค 80 และยุค 90 แต่พวกเขาก็เสนอสิ่งที่แม้แต่เกมมากมายในปัจจุบันก็ไม่ได้มีให้ และมีบางอย่างที่มีคุณภาพ ภายใน 5 ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมเริ่มเป็นบริการที่มากกว่าความบันเทิงที่แท้จริง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทริปเปิลสามคนเริ่มทยอยรวม microtransactions ในเกมของพวกเขาซึ่งแตกต่างจาก DLC (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) DLC เป็นเนื้อหาที่มีการขยายตัวหรือเพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เกมมีความสามารถในการเล่นมากขึ้นทำให้ผู้เล่นเกมได้รับความบันเทิงและต้องการมากขึ้น ปัญหาอยู่ในเกมวิดีโอที่พยายามขายชิ้นส่วนของเกมของตนที่ควรได้รับฟรีหรือปลดล็อคโดยการเล่นเกมแทนการใส่หมายเลขบัตรเครดิตเพื่อปลดล็อกวีรบุรุษหรือรายการดังกล่าว นี่เป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปเมื่อเร็ว ๆ นี้และได้ยกประเด็นขึ้นมากมายและหลายประเทศพิจารณาการพนัน “ยกเค้ากล่อง” ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว กล่องปล้นในวิดีโอเกมคือเมื่อผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกมหรือสกุลเงินจริงเพื่อรับรายการแบบสุ่มหรือรายการชุดแบบสุ่ม ตอนนี้มูลค่าของรายการเหล่านี้ขึ้นอยู่กับขนาดผู้เล่นบางคนจะได้รับรายการที่มีคุณภาพน้อยหรือสูงกว่าเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ โดยอิงตามอัตราเดิมพัน นี่เป็นเป้าหมายหลักที่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าผู้ที่ไร้เดียงสามากขึ้นและเต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินทุกอย่างที่มีในเกมเพื่อทำให้ตัวเองดูเย็นลงหรือเล่นได้ดีขึ้น ทั้งหมดเพียงเพื่อให้ได้ก่อนโค้ง
การปฏิบัตินี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งไม่เพียงเพราะเป็นการส่งเสริมการเล่นการพนันแก่เด็ก ๆ เท่านั้น แต่อาจเป็นเรื่องเสพติดได้เป็นอย่างมาก มีหลายกรณีที่ผู้คนใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์เพื่อรับรายการเดียวหรือเพื่อสร้างบุคลิกหรือทีมของตน เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สนใจเพราะเป็นเงินเพียงอย่างเดียวสำหรับพวกเขา แต่พวกเขาไม่เคยมองไปที่สิ่งที่สามารถทำได้เพื่อการดำรงชีวิตของบุคคลและแม้แต่ครอบครัวของพวกเขา
เหตุผลหลักที่มีการใช้แนวทางเหล่านี้คือการพัฒนาเพื่อให้สามารถสร้างรายได้แม้หลังจากที่เกมได้รับการเผยแพร่แล้ว ขึ้นอยู่กับสถิติการทำธุรกรรมทางการเงินโดยรวมมากกว่าเกมเองและเกมประเภทดังกล่าวจะได้รับการเผยแพร่ในแต่ละปีโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในวิดีโอเกมตัวจริง หายากมากที่จะหาเกมที่เสร็จสมบูรณ์ที่ร้านค้าหรือตลาดใด ๆ ที่ไม่ได้ทำธุรกรรมขนาดเล็กแม้ว่าจะไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่ก็ยังเป็นประเด็นสำคัญ
หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการให้นักเล่นเกมให้ความบันเทิงและลงทุนในวิดีโอเกมของพวกเขาแล้วพวกเขาก็ควรพัฒนาเกมที่มีคุณภาพแทนการสร้างเกมที่แทบจะเต็มไปด้วยรายการเล็ก ๆ เกมเป็นแนวโน้มการให้บริการกำลังค่อยๆลดคุณภาพของวิดีโอเกม ไม่ช้าก็เร็วคนจะไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นเจ้าของเกมได้อย่างเต็มที่ทุกอย่างก็จะเช่า แต่ผู้เล่นยังคงต้องการซื้อรหัสเพื่อเล่นเช่าแล้วจ่ายค่าเช่าเพื่อเล่นเกมที่ไม่ใช่แม้แต่พวกเขา ดูว่าบ้าที่เสียง!? วิธีเดียวที่สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงคือหากผู้เล่นเลือกที่จะเปลี่ยนแปลง